일단 스타2 현재 문제점으로 보자면

 

처음 오픈베타때는 유닛의 능력 같은거 대략 이론적으로 생각(내생각-_-)했을때

 

저그 씹사기, 플토 그럭저럭 사기, 테란 완전 캐병x 정도..

 

하지만 막상 오픈베타 되니

 

테란 씹사기, 플토는 어떻게 해볼만하고 저그는 캐암울..

 

물론 잘 하는 사람이야 어떻게 하든지 잘 하겠지만...

 

테프전을 보자면 테란이 시작하자 마자 일꾼 상대 기지 근처로 이동 시킨후

 

7~8배럭 후 기술실 달고 사신 어택 가면

 

토스는 질럿 하나 나올까 말까 한 타이밍...

 

질럿이 그렇다고 사신을 잡느냐? ㄴㄴㄴㄴㄴ

 

발이 느려서...스타1로 따지면 노발업 벌쳐vs 노발업 질럿 정도의 싸움이 됨...

 

거기다 전진배럭 건설한 일꾼이 넥서스 옆에 벙커까지 짓는다면?

 

거의 뭐 gg수준..-ㅅ-;;테란이 사신 컨 안하거나 한눈팔다 사신 죽으면 다행이지만...

 

보통 질럿잡고 프로브 잡고....토스는 시작하자마자 피해입고 시작하는거....

 

코어(스타2의 이름은 까먹음;;)짓고 추적자 뽑는다 해도 이미 피해는 받은상태...

 

뭐 선포지에 캐논 깔고 시작하라는건지....

 

스타2 지금 말이 오픈베타지

 

상용화 중이나 다름 없는데...

 

현재까지의 벨런스는 좆망인듯..-ㅂ-

아 망했어요..