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조회 수 : 894
2010.08.13 (19:14:16)
일단 스타2 현재 문제점으로 보자면
처음 오픈베타때는 유닛의 능력 같은거 대략 이론적으로 생각(내생각-_-)했을때
저그 씹사기, 플토 그럭저럭 사기, 테란 완전 캐병x 정도..
하지만 막상 오픈베타 되니
테란 씹사기, 플토는 어떻게 해볼만하고 저그는 캐암울..
물론 잘 하는 사람이야 어떻게 하든지 잘 하겠지만...
테프전을 보자면 테란이 시작하자 마자 일꾼 상대 기지 근처로 이동 시킨후
7~8배럭 후 기술실 달고 사신 어택 가면
토스는 질럿 하나 나올까 말까 한 타이밍...
질럿이 그렇다고 사신을 잡느냐? ㄴㄴㄴㄴㄴ
발이 느려서...스타1로 따지면 노발업 벌쳐vs 노발업 질럿 정도의 싸움이 됨...
거기다 전진배럭 건설한 일꾼이 넥서스 옆에 벙커까지 짓는다면?
거의 뭐 gg수준..-ㅅ-;;테란이 사신 컨 안하거나 한눈팔다 사신 죽으면 다행이지만...
보통 질럿잡고 프로브 잡고....토스는 시작하자마자 피해입고 시작하는거....
코어(스타2의 이름은 까먹음;;)짓고 추적자 뽑는다 해도 이미 피해는 받은상태...
뭐 선포지에 캐논 깔고 시작하라는건지....
스타2 지금 말이 오픈베타지
상용화 중이나 다름 없는데...
현재까지의 벨런스는 좆망인듯..-ㅂ-
아 망했어요..
(*.129.44.221)
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